《刺客信条奥德赛》游戏中玩家可应用战士流派的技艺,在战场上享用地道战役的快乐,依托厚实的身板,强大的回复才干与敌人捉对厮杀。下面带来玩家“小麦”分享的《刺客信条奥德赛》各流派战士配备选择、加点引荐及玩法心得分享。希望能为各位玩家带来一些辅佐。

  本篇将从技艺,流派以及对应流派的配装来剖析我们狂战士信条最帅气职业“战士”。视频简单引见一下,视频里以杖为视角,演示了奥德赛战士,走位平A流(固然用了狂袭但是狂袭如修脚只是为了打连招衔接一点),技艺流,熄灭流的一些实战操作。后面会分离视频中止剖析。

I. 技艺篇

  表格里有细致的剖析,我就不展开谈啦。

1. 毒/火流派- 狂袭流

  火狂袭是这个版本最高单体暴力输出,毒狂袭伤害略不如火(由于狂袭是打瞬间迸发中止秒杀,无论是单体还是群体秒杀,毒来不及上buff普通就秒了)。在单手剑爆头+暴击的狂袭下,伤害可接近千万级别。该流派的特性是,应用狂袭攻击抵达最大水平的单体/群体秒杀。总体来说狂袭攻击大致分为三类:

  1. 单体秒杀类:刀剑/匕首。这两种武器的狂袭攻击特性是,对单体构成巨量伤害,但基本为单体攻击,只可在特殊状况下构成AOE。值得一提的是目前版本刀剑/匕首的暴击狂袭伤害均是溢出的。

  2. 单体高伤,带一定群伤类:锤。这种武器的狂袭攻击特性是,对单体构成大量伤害,同时随同一定量的AOE,但范围不算很大。斧子没玩过不评论。

  3. 单体伤害,带大量群伤类:长矛/杖。这两种武器狂袭攻击特性是,范围庞大,对群体构成巨量伤害,单杀才干不出众,关于某些敌人狂袭全中艰难。

  武器的选择,完整依据自己的需求。比如打单体boss,自然是刀剑最好,打群怪(屠要塞/战场),自然是长矛和杖最好。锤则比较中庸。火狂袭流的配装选择如下:

  武器:战士伤害,火焰伤害,狂袭伤害,特殊金色词条(盔甲穿透,30%元素伤害,满血30%伤害,诅咒)。(除部分特殊金色武器外(如普罗米修斯剑),基本指定这三个词条。郑重强调三遍,除非是真正的极限流,否则主武器尽量不要运用紫色史诗武器。50级下,紫色武器2464面板,金色武器2599面板。光面板就差出5.4%的乘算伤害,而满火伤词条下抵达了285%的乘算倍率,5.4%的乘算伤害就,相当于15.4%的火焰伤害词条?看到这个数据您还打算用紫色武器吗。)

  防具部分,除去必带的战士伤害,词条优先次序如下:

  头盔:(刀剑/匕首伤害),(火焰伤害),战士才干伤害,满血加暴击率,暴击伤害,

  胸甲:(重型利器/钝器伤害),(剧毒伤害),暴击伤害,一切伤害

  手臂: 狂袭伤害,命中回复肾上腺素,暴击率,满血加暴击伤害,暴击伤害

  腰带: 狂袭伤害,(剧毒伤害),命中回复肾上腺素,暴击率,一切伤害

  鞋子:(矛/杖伤害),(火焰伤害),满血加暴击率,满血加暴击伤害

  值得留意的是关于狂袭流来说,暴击率和暴击伤害意义十分小(除非你是刷数字党,日常还是要以适用为主)。由于你用的主技艺是狂袭。这个游戏十分不合理的一个机制就是,除了火焰/毒 dot外的一切多段攻击,暴击都是单段判定。譬如,你刀剑有接近10段攻击,凡是1段暴击,其他全部暴击,凡是1段不暴击,其他全不暴击。这就决议了暴击和暴击伤害并不是以希冀来计算收益的,而是【暴击后伤害必定溢出,溢出的伤害没有意义】,【不暴击的伤害十分难看,可能以至不够】。看明白这个游戏机制,您还觉得暴击对狂袭流十分凶猛吗?我们需求堆的是稳定伤害:狂袭伤害,火焰伤害,战士伤害,武器类型伤害,战士才干伤害都属于稳定伤害。暴击率和暴击伤害则是最次思索。

  一套个人狂袭流杖配装。狂袭流操作没什么好说的。配装配好了就是秒秒秒,以及应用狂袭无敌特性躲攻击。

2. 火流派- 熄灭流

  熄灭dot流是这个版本最全面的战士流派,由于狂袭伤害溢出较多,并且开支较大,且刀剑等单体狂袭不擅长面对群怪(如屠城战5个佣兵+20个小兵追着你打),因而我们选择混沌之环配合熄灭dot流来打群体伤害(矛和杖的狂袭固然范围大,但比起混沌之环还是小,并且AP开支庞大)。既然是打dot,那么我们最重要的一件事就是上dot效率。因而词条选择相关于狂袭流有较大的区别。

  武器,独一指定【普罗米修斯刀剑】和【奥运圣火】。不接受其他更好组合。二者的金色铭文对混沌之环自带65%火元素强化。至关重要。我们的目的是,除大型精英/喽罗/佣兵外,一个混沌之环给一切的怪上熄灭buff,那么我们需求几个元素强化词条呢?经过精确考证,是25%*2。

  因而我们的防具词条选择为:

  头盔:满血加暴击率,(刀剑/匕首伤害),火焰伤害,暴击伤害,,战士才干伤害。

  胸甲:暴击伤害,元素强化,熄灭时间,一切伤害/抗性词条

  手臂:满血暴击伤害,暴击率,暴击伤害,元素强化,狂袭伤害,命中+肾上腺素

  腰带:暴击率,元素强化,熄灭时间,狂袭伤害,命中+肾上腺素

  鞋子:50%熄灭率,满血暴击率,满血暴击伤害,(矛/杖伤害),火焰伤害

  阐明一下上面排序的依据,以头盔为例,为什么头盔的满血加暴击率优先于火焰伤害,由于一个火焰伤害进步5.4%的希冀输出,包括平A和熄灭,但是10%的满血暴击率至少有10%,由于你的基础暴击伤害就有220%,别说后天词条堆的了。并且混沌之环伤害是不太溢出的,这就决议了他大部分是以希冀方式计算暴击和暴击伤害。必定暴击全部的又判定能让你十分爽,想想周围每一个敌人构成20多万的AOE的觉得。而熄灭部分则是全部以希冀方式来计算暴击和暴击伤害,每一跳dot单专判定暴击与不暴击。

  另外值得留意的是,胸甲手臂腰带3个位置的元素强化至少要出2个部位,来抵达上buff的效率。一个技艺上buff和一个技艺差一点上buff天差地别。千万不能因小失大。由于dot流主要靠熄灭输出的。从上面的剖析能够看到,阿加门农套圆满契合熄灭dot流的需求,入手门槛也很低,激烈倡议在刷到好的紫装前运用阿加门农套,对游戏的体验改善绝对是庞大的。

  固然熄灭dot流并没有猛堆狂袭伤害词条,但只需你手臂和腰带出2个狂袭伤害,狂袭依旧是秒杀的。而且不同的是你具有很高的暴击率。出暴击必秒是肯定的,假如暴击率抵达50%,似乎是不是也没有那么看脸了?

  给出我的一套dot流配装。不圆满,但是能够过得去,打个战场屠个要塞十分轻松就是了。熄灭流的操作也比较简单即开混沌环控+找没熄灭的平A吸蓝。然后跑路或者在怪中游走,没烧死的单挑或者继续烧。

  头盔和手臂没有变。贴一下变化的了的三个防具和武器。这套狂袭伤害也不低。很全面

3. 毒火战士- 黑魂/光彩战魂/怪猎流

  真正玩操作的流派,经过走位,无敌闪避,抵挡后平A并在连招中带入技艺中止保命/控制/输出。视频里第一段演示的就是经过简直纯走位(只需一次赌猪会撞我的翻腾和一次位移性闪避)无伤干翻噩梦毒野猪。

  这个游戏走位十分强大,键位也是给你走位流设置的,R1轻攻击R2重攻击必定了,你在攻击的时分能够推右摇杆旋转视角。而方块闪避则不太友好,我们纯近战流,选择把闪避放在L2的位置。这样一看,是不是任何条件下,***作都不会构成C手。攻击,闪避,走位时一直能够以正常手势推进右摇杆来保证怪物永远在你的视野里(俗话说锁视角),玩过黑魂/怪猎的应该都明白是怎样回事。善用闪避攻击和抵挡则是光彩战魂里较重要的打法。

  该流派能够完整运用dot流,狂袭流的套装。或者混合套装。也就是你的配装选择面十分丰厚!!!只需词条差不多就行。我们靠的是玩的是操作。引荐优先出的词条是元素伤害,命中+肾上腺素,暴击率暴击伤害相关。

  视频里的三段都是对手杖这个武器的综合运用【第三段PS4录视频的时分漏帧了。。。玩过ps4的玩家应该都知道ps4录视频功用极端zz】,其他武器除了刀剑我不太熟习,这里谈一下手杖的玩法,总体来说手杖有以下连招:

  1. 轻,重,重(最快的快速连招),面对举盾者第一下挥空。两下重攻击是前戳,很长,所以不用担忧打不到怪。

  2. 轻,轻,轻,重,重。无双式连招,战场专用。最后一下重击伤害十分可怕,并且是庞大范围的一次横扫,只需你战场能用出来,周围一圈的小兵就要哭了。

  3. 轻,轻,轻,轻,重。最后一下重击为上挑攻击,以至能够对传说野猪打出庞大硬直(只可惜要打出这一套还是有点难的)

  4. 轻,轻,轻。快速范围连招,面对没有盾的对手运用。

  5. 在上述恣意连招恣意位置,插入狂袭攻击,混沌之环两个技艺用于输出和保命。使你的攻击灵活流利美好。比如说,第2个连招中,2次轻以后就到敌人出手回合了,你能够选择闪避,但也能够选择插入技艺来控制或者输出(这样观赏性和连续性更强,毕竟咱平A流是不缺蓝的)。

  手柄党引荐一套近战流的键位设置(键鼠党请疏忽)。【不需求精英,Xone手柄即可】。精英手柄多出的功用是解放l3,r3以及最重要的是把(L1映射到背键,下方向键映射到背键,能做到快速切换技艺栏)。其他的均分歧。把L2映射成闪避键,这样一来,你能够边闪避翻腾边调整视角。方块映射成L2,方块+r2射击手感也过得去。

游戏伤害的计算公式:

  另外我经过自己的一些测试阐明一下这个游戏伤害的计算公式。这个游戏的伤害计算公式基本能够归为:

  【面板】 × 【技艺/平A倍率】 × 【伤害类倍率】 × 【暴击伤害(假如暴击)】 × 【对特定敌人增伤倍率】 × 【特殊伤害倍率】 × 【第六感倍率(假如触发)】 × 【匿踪巨匠倍率(假如触发)】

  而加成这些要素的铭文分别为:

  1. 【面板】:战士/猎人伤害/刺客,一切伤害,武器伤害(如刀剑伤害15%)等。

  但是面板又可拆为:武器面板 × (1 + 被动/铭文 战士/猎人/刺客 伤害,一切伤害) × (1 + 武器伤害

  2. 【技艺/平A倍率】,这个是系统天生的,如混沌环的倍率为250%,掠食者射击为550%。这也是决议技艺伤害上下的关键要素。

  3. 【伤害类倍率】,以下一切铭文归于伤害类倍率。元素伤害(包括元素,火焰,剧毒),战士/刺客/猎人才干,满血伤害30%,暴击率转化为伤害等。这也是最泛用的一类。普通玩家堆的都是这类伤害,由于堆起来收益最稳定。

  4. 【暴击伤害】,弓箭的话额外包含爆头伤害。弓箭爆头暴击率能够看做100%,其他职业该类伤害的收益希冀为(1-暴击率) + 暴击率*暴击倍率。

  5. 【对特定敌人增伤】,包括对雅典兵士,斯巴达兵士,动物增伤。一个词条就是20%。听说火焰战士一个20%火焰伤害加5%出头的乘算输出,但是一个动物增伤就加20%乘算输出,人家一个词条抵你四个火焰伤害,追求极限并且还在堆火焰伤害的朋友们还堆吗

  6. 【特殊伤害】:此类伤害为狂袭伤害,弓箭蓄力伤害等。假定有3个狂袭20%词条,就乘以1.6。弓箭蓄力同理。

  7. 【特殊被动增伤】:第六感,匿踪巨匠。刺客仅遭到匿踪巨匠加成,猎人遭到双加成。简直不要脸。

  尚不明的词条类别:【xxx技艺增加20%伤害,如混沌之环增加20%伤害】,我真实不知道归到哪类里,由于实践得到的收益肯定是不到20%的。很迷。

  还有个重要结论:一切【伤害类倍率】对【刺杀攻击:飞雷神,致命刺杀,平A刺杀】完整无效。也就是无论你堆几个满血30%伤害,都不加成刺杀伤害。因而刺杀系【矛】的加成需求在公式中去掉【伤害类倍率】(最主要的增伤方式),这也是刺客伤害没有其他职业高的基本缘由(举个例子,火焰战士的伤害类倍率至少包括285%火焰伤害,还有30%满血伤害这些奇奇特怪的)。从伤害公式能够看出来,战士在技艺倍率这项是最无耻的(狂袭倍率特别高),猎人在除了技艺倍率和面板方面都是最无耻的。。。

兽王战士

  兽王战士流派需求点出猎人3级被动【兽王之王】,然后去打了传奇狮子解锁【降服的动物增加100%伤害50%血量】。好了,往常你能够横着走了。不过没有这个词条,也很强,如本楼2图,就是没有这个词条状况下,小弟的战役方式。一爪子也有接近10w的伤害,还是引荐带这个词条。

  这游戏1打1和2打1不是一个难度。2打1的话你真的是无限蓝,没蓝放技艺不要紧,让小弟打你上去蹭刀就好了,关键时辰小弟能够给你当坦克。

  小弟总体是十分强力的,与火战士圆满搭配。火战士担任放混沌之环和公牛猛冲控场,然后2图我轻松带着小弟屠掉了一个满国力率首领的要塞(全是精英怪)。1打3个话有个小弟普通一点压力都没有。

  你以至能够带着小弟上战场(你把德莫斯吸收到圈边上去,小弟能够直接锤死德莫斯)。小弟以至能够上奥运会,那些裸体champion就是一爪子一个

  以至你出雅典监狱了,他还陪着你。真的是十分优秀。习气了秒杀和暗杀的朋友们能否想要一只同伴一同游山玩水,一同大杀四方呢?

  说完了优点,说说小弟的缺陷:自己死亡或者小弟死亡以后需求重新抓。因而要多存档,在自己有可能死亡的中央前存档,假如自己死亡读档后能够原地抓小弟。假如小弟死亡,能够去小弟的出生地重新抓一只。顺便提一句小弟不能带上船,船员会由于惧怕【狮子】而把他乱刀砍死。你的狮子在船上一动不动,被砍死,你自己又无能为力真是太难受了!

  关于战士(战猎)技艺树的问题,我引荐一个自己的完好技艺树,仅供参考。当才干点缺乏时:

  战士技艺优先次第为:被动,回血,混沌之环,战吼,公牛冲锋,狂袭。

  猎人技艺优先次第为:被动(不包括箭矢巨匠),掠食者射击,幽魂箭,多重射击,狂袭。

  最新测试结果,战士/刺客/猎人才干属于乘算加成而不是加算。必带!