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《最终幻想14》5.0召唤师全攻略 召唤师技艺解析与输出循环教学

时间:2019-10-16
NGA dreamend1996

  《最终幻想14》5.0对各个职业都中止了不小的改动,关于召唤师来说也不例外,技艺的变动招致版本顺应性,输出手法、循环等都与前半本相差甚远。于是此次就为大家带来了《最终幻想14》5.0召唤师全攻略,希望对大家有用。

5.0强度剖析

  在一切的开头,这里有在零式开放之后必需求说的话,我不希望国服玩家在有了详尽的数据和状况后还要选择一个不适合于版本的职业——5.05的召唤并不是一个好的职业。

  假如你希望最高的DPS、rDPS,我倡议你玩黑魔——板内攻略链接[[5.x]黑魔攻略指南]Tby:[Erlade] 或者是近战的龙骑&武僧。

  假如你不是很在乎数值强度,而是希望更流利合理的循环,更直爽的副本体验,我引荐你选择机工、或者是和召唤功用性很相似的赤魔。

  我由衷的倡议选择在5.0玩召唤的玩家思索分明,细致的了解这个职业的优缺陷,在选择能否玩召唤,零式击杀队伍前几名有召唤并不意味着这个职业在国服环境下就是最适合的法系,更不意味着这个职业的强度或是优秀水平抵达了平均水准。以下是一些我个人的见地,主要是关乎于职业最重要的三方面——手感和上手难度(职业自身的设计)、数值(强度)、Raid就业状况(门票),希望你能认真的读完,再决议能否要在5.0首发召唤,用召唤拓荒伊甸零式。

1.关于数值

  这可能是一切人最为关怀的问题,以下评价主要是针对目前开通的伊甸零式而言。

  我们讨论数值问题,我以为应该在同职能和异职能两方面比较。

  异职能:这里主要是要讨论法系能否是必需的,那么比较好的事情是,在5.0团队加成改动后,法系简直是必需的了,想要选择

  同职能:这里我会先比较赤召,实践上赤召在这个版本在数值上能够说是没啥区别,依据副本的状况,召唤赤魔会各有上下,但是差别细小到100-150,在均值1.2W的状况下简直是能够疏忽不计的了,团队不会由于在赤召的选择上构成团队DPS缺口的差别,用一个能过本,那么换一个同水平机师用另一个职业就一定能过。

  之后是赤召和黑魔的比较,当我们思索这一点的时分,就必需思索一个最中心的问题:复生究竟值几DPS?

  对这个问题我的了解是:XXX黑组合比副本DPS check高出的那部分,实践上就能够约看作是复生的价值,特别是在拓荒期,这个价值可能及其接近。

  因而,既然在国际服首周就有了 武士,武僧,舞者,召唤过4s的组合,那对我而言,完整能够说这个数值没有问题。由于你带着龙僧诗召足以满足副本的DPS需求,再此基础上,复生就是一切DPS职业具有的最为神奇和重要的技艺,没有之一。

  但是我也必需提到目前赤召差了黑魔几输出:依据FFLOGS,赤召比黑魔输出平均低了10%(1000-1600),这意味着,假如你把赤召换了黑魔队里其他职业不变,在E4s你能够提早15秒左右通关。但是,必需提到一个事情,国服拓荒是有攻略的,不需求大量的死亡复生去试探机制的正确处置方式。同时你的队友并不是如前10通关的队伍的队友一样的水平,这种状况下完整会构成你用赤召就会构成队伍输出不够,而换个黑魔就够的状况。

  副本到底的实质依然是足够的输出而不是能苟到狂暴,况且奶妈并不是完整不能拉人。

  奶妈拉人费的蓝假定停手等回复会损失几输出呢——奶妈拉人需求2400蓝=6个白魔新石头=18900*6/(13*60+19)=141.9DPS(取自LOGS目前第一的白魔E4s战役数据),这意味着,你一场战役要拉7-10次人,才干补偿你和黑魔的输出差。(这还是取了白魔且LOGS100的白魔的数据,相比较来说学者占星打的低的奶损失会更小,而你一场战役别说7-10了,你能拉5个人吗?)

  当然并不能完整如此计算,由于奶并不一定能连续停手,也不一定能透支出来那2400蓝然后等慢慢恢复。

2.Raid就业

  实践上召唤的Raid就业状况,在1中讨论的数值问题的背景下,是完整能够以靠复生进本的,在拓荒期(即便是国服有成熟的打法和攻略下)也是有足够的竞争力的,赤魔也是同理。且某种意义上来讲,召唤更合适拓荒运用,由于召唤有DOT和BB的输出是不依赖于你本体在做什么的,在不熟练的前提下相比于赤魔的损失会低很多。同样的在正常farm中,复生也是能够提供更高的容错率以俭省时间。

  但是,在追求速度的队伍中,召唤绝不可能有任何机遇,由于你和黑魔的输出差距曾经到了完整无法补偿的地步,这曾经不在关乎任何配合和副本机制,就是赶不上。即便是全程双目的,召唤所能提供的输出可能都最最多和黑魔持平,而当前版本零式,完整没有这种环境存在。

3.手感

  这就是为什么不引荐召唤的最实质缘由,由于于我自己而言,我真实做不到引荐大家去玩一个玩起来像不时在吃屎而又RD简直垫底的职业。

  数值能够由机制,特殊需求来补偿,但是实质的循环设计和手法设计问题是没办法经过玩家自己去改善的。

  你能接受一个职业的输出全部绑定DOT而DOT却必需中缀吗?

  你能接受一个职业的新增迸发技艺就是4.X换个皮肤吗?

  你能接受一个职业的迸发技艺中存在着各种谜之判定吗?

  你能接受一个职业群体BB比单体BB在单体输出高吗?

  你能接受一个职业宝宝系数明明风更高却被附体把时间卡死吗?

  诸如此类,我真实无法了解为什么在简直其他一切DPS都在把循环往逻辑更明晰,玩家更温馨,结构更完好的方向改动时,却要把召唤从4.x全职业数一数二的技艺设计体系废弃而给了一个让人玩起来真实忍不住呕吐的新循环。

  当然,并不是不能玩,隔壁还有忍者,占星陪着呢。但正如我所说,我做不到我明知如此还要引荐其他人和我收到一样的负反响,我希望大家都能从游戏里感到快乐而不是恶心。

  此外我必需求说的是,5.05的改动,忍者给了第2连50能力,同时听说暗改了隔绝的僵直,我们说是SE在敷衍,而召唤的改动是什么呢,召唤兽CD 10-3s?三灾延迟降低?

  对手感的优化一点没见,这改动就似乎是让你恶心至极后还要讪笑你一样,真实是可笑又可悲。

  声明:本攻略基于国际服5.0(6.28)版本的测试与个人及部分朋友对召唤的了解而成。由于5.0较大的改动,国际服未开放零式,且在5.01-5.06还会有一系列的技艺调整因而本文可能随时会修正请留意更新时间以免构成误导。

  各位有好的想法也欢送讨论,几个人的想法永远不能与一切玩家的思索相比。

改动简介

  这里我想先对5.0的召唤的状况做一个简介,并且和4.X的召唤机体做一个扼要的对比,来辅佐你选择能否在5.0运用召唤作为主职 中止一下劝退玩黑魔。

  召唤这个职业是官方明白表示了会中止较大改动的职业。实践上在5.0中,也的确对召唤的一切技艺区块(GCD、以太、附体、BB)都中止了比较大的改动。

总体的趋向有以下比较明显的几点

  1.GCD能力在有dot时大幅提升。

  2.以太和附体两个体系独立,两者不在相互影响。以太体系周期改为30s,而附体周期为120s,均采用中心技艺的CD中止限制。

  3.BB的机体中止了改动,不在能够选中,也不再接受伤害,实践上能够以为是不在成为一个单位。同时不在能够双线操作,一切的技艺都整合为自身的才干技指令召唤兽释放。

  4.最大头的伤害性团辅(辉煌盾、歪风)移除。最大的辅助性团辅(复生)限制变大。同时移除了大量功用性职能技艺。

  5.R2与R3的差距拉大到40能力,站着读条成为召唤必需的内容。

  而其带来的最显著的影响是:召唤有了更多的才干技需求运用,召唤更像是一个法系(需求更多的站桩读条输出),召唤的DOT重要性更上一层,召唤的功用性灵活性较4.X显著降落,同时召唤的输出也有了相应的进步。(但是目前上限表现也并不如人意,不与操作成正比,不过也不惨就是了)

  这使得召唤的定位有了极大的改动——一个上限凑合凑合的传统法师职业,同时具有少量的功用性(拉人&灵护),上手及知晓难度均十分艰难,副本顺应性极差无比。

  这与4.0远敏形法系,全职业副本顺应性最高,易于上手知晓、职业上下限差距低的召唤可谓是天差地别。能够说召唤变成了一个完整创新的职业也不为过。

必需求提到的是,在召唤目前循环的构建中有相当多的矛盾点

  1.读条的需求更高了(运用瞬发的损失和卡GCD的损失都大了许多),但是要运用的才干技却越来越多。

  2.DOT的重要性更高,但是循环中不得不时1-2秒的DOT,才干获取更高的收益。同时DOT轴简直锁死,没有能够调整的空间。

  3.三灾附赠的衰落BUFF不能作用于不死鸟附体时的GCD,但是在卡CD运用不死鸟附体的前提下又不得不让三灾的衰落BUFF掩盖长达20秒的不死鸟附体阶段。

  4.bb有可能不享用部分团辅,舞娘的龙眼等。(由于事情比较多国际服刚起步,暂时未来得及测试) BB享用各种团辅,这可能是独一的好音讯了吧(部分没有测试但是机理相同,假如部分BUFF有误请指出)

  其中最为重要的(我以为最为失败和糟糕的问题)是,召唤机体中dot与附体有着严重的抵触点,这会让召唤玩起来相当的别扭

  阅读至此你大约曾经对5.0召唤的机体有了一个扼要的认识,假如你选择这样的召唤,那么希望本文的引见能给予你辅佐。

  需求阐明的是,本文初做于国际服5.0上线前,并依据上线后一些问题测试中止了修正和删补。但是由于职业改动较大,零式暂未开放等要素,文中内容可能并非是绝对的最优解。且上线后国际服普通会有较为频繁的改动,因而本帖的内容时具有一定的时效性。而我会依据实时的改动与其他人中止讨论,并且不时地更新本帖,逐步的将其完善。

  本文可能是国际(最少是国内)范围内最早的一篇5.0召唤较为细致的攻略,因而除了给出个人以为最优的循环外,文中还会包括技艺改动引见、合成循环的各部分打法和循环构建基础,以及一些争议问题的讨论见地。

  希望有志于成为一名优秀的5.0召唤师的玩家不只是抄个循环,更应该去了解文中那些额外的部分,这对循环的了解有着极大的益处,同时也能加深对职业的认识,在之后有改动时也能够更好的顺应。

  这里也感激在本文创作和不时完善过程中给予我辅佐的每一位。

  最后,祝福各位都能爱上这个职业。

  说实话,其真实实践试玩召唤后,糟糕的手感和满是矛盾的循环,真的很想让我吧通篇攻略改成四个大字——请切黑魔。(对不起,机工更好玩我觉得~)

  所以衷心的倡议是,假如你不是召唤真爱,或者真实是玩不来黑魔(你也能够尝试隔壁赤魔),否则不倡议首发5.0版本技艺的召唤。等等之后SE对召唤的优化比较好,负反响真的过于严重。

  留意,这里并不是说5.0的召唤很弱,至少数值上和输出上看上去还是个凑合水平,但是操作的负反响和循环的负反响真实是过于严重,4.0任何一个职业的负反响都比不过你往常的渣滓手感。

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9.2
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