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《文明6》2021年4月更新内容一览

时间:4月23日
官方 官方
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《文明6》与4月23日进行了一次免费更新,本次更新中进入了全新的单位和地图,并对一些领袖和原有单位的平衡性进行了调整,那么接下来请看官方带来的《文明6》2021年4月更新内容一览,希望能帮助到大家。

全新单位
抛石机

中世纪投石机之升级。攻城类单位。可升级至射石炮。除非已获得「老练船员」强化,否则无法在同一回合进行移动和攻击。

  • 目前取代此单位之单位:高棉战象。
披甲战士

中世纪剑士之升级。近战类单位。可升级至火枪手。

  • 可升级至此单位的特色单位:罗马军团、刚果奥姆本巴、持盾卫队持盾卫队、波斯长生军、毛利托阿战士和高卢枪佣兵。
  • 目前取代此单位之特色单位:挪威狂暴武士、日本武士和乔治亚赫雷苏维季战士。
战列步兵

工业时代火枪手之升级。近战类单位。可升级至步兵。

  • 可升级至此单位的特色单位:西班牙征服者和鄂图曼土耳其禁卫军。
  • 目前取代此单位之特色单位:法国帝国卫队和英国红衫军。
新地图
地中海(大型)地图
  • 大型地图,反映当时地中海地区历史与地理位置的代表性资源、地形与地貌。
地中海(真实开场位置)地图
  • 各文明在大型地中海地图上皆会从其历史首都的位置开场。
巨型地球地图
  • 大型地图,反映当时地球上历史与地理位置的代表性资源、地形与地貌。
巨型地球(真实开场位置)地图
  • 各文明在巨型地球地图上皆会从其历史首都的位置开场。
文明和领袖平衡性调整
阿兹特克
  • 蹴球场:【主游戏】增加了+1文化值。【迭起兴衰、风云变幻】增加了+2文化值。
澳大利亚
  • 海岸现在具有等级2的开局偏好。
加拿大
  • 【风云变幻】最后的西方宝地:将雪地、冻土、雪地丘陵和冻土丘陵上的矿山和伐木场收益提高至+2生产力。这些地貌上之营地收益提高至+2食物。这些地貌上的农场可提供+2食物。
中国
  • 朝代更替:现在当建成奇观时,可获得该奇观所处时代的随机尤里卡和天启。
法国
  • 法国特色城堡:+2文化值和+1金币。每个相邻奇观可为其提供+1文化值(具有「飞行」后可提高至+2)。位于河边可+2金币。仅能建在与加成或奢侈品资源相邻之处,且不得建造于其它城堡旁。
乔治亚
  • 【迭起兴衰、风云变幻】世界、王国与信仰之荣光:不再于宣布卫国战争后的10回合内+100%信仰值。而是可在战斗胜利后,获得等同于被击败单位战斗力50%的信仰值(在标准游戏速度下)。
德国
  • 河流现在具有等级5的开局偏好。
希腊
  • 塞莫皮莱:每有一个放入槽位之军事政策,便可+1战斗力。
印加
  • 【风云变幻】印加路网(领袖能力):在游戏进入工业时代后,山脉便可获得+1额外生产力。
  • 【风云变幻】印加梯田:现在可提供+1住房(原为+0.5)。
  • 【风云变幻】山脉(非冻土/雪地)现在具有等级2开局偏好。
日本
  • 海岸单元格现在具有等级3的开局偏好。
高棉
  • 【迭起兴衰、风云变幻】大人工湖:每座拥有水渠的城市皆能从娱乐设施获得+1满意度;且每有1点人口,便+1信仰值。与水渠相邻的农场可提供+2食物,而与圣地相邻的农场可提供+1信仰值。
  • 【迭起兴衰、风云变幻】王室寺院:圣地被赋予了以下加成:若与河流相邻则获得大量相邻加成、1次文化炸弹、获得与其相邻加成相同的食物,处于河流之上则+2住房。
  • 【迭起兴衰、风云变幻】高棉殿堂:+6信仰值。每有1点人口便+0.5文化值。在拥有10以上人口的城市可于每回合获得+10旅游业绩。拥有20以上人口的城市可获得双倍。
刚果
  • 精神实体:遗物、文物和雕塑同样提供+1信仰值。将大作家自其额外的伟人点数中移除。
朝鲜
  • 【迭起兴衰、风云变幻】三国时代:每相邻一座书院区域,所有矿山+1科技值。每相邻一座书院区域,所有农场+1食物。
马普切
  • 【迭起兴衰、风云变幻】托奇:行政长官就职的城市提供+5%文化值、+5%生产力,并为此城市生产的所有单位提供+10%战斗经验。若在非马普切建立的城市中,以上数据将增为三倍。距离你行政长官所在城市9个单元格范围内的所有城市每回合对你文明的忠诚度+4。
  • 【迭起兴衰、风云变幻】迅鹰:对抗自由城市或处于黄金时代及英雄时代的文明时+10战斗力。在敌方城市边界内击败敌军单位会造成该城市损失20点忠诚度;若该玩家处于黄金时代或英雄时代,则损失40点忠诚度。
  • 【迭起兴衰、风云变幻】马普切木雕:额外+1生产力。
玛雅
  • 人烟稀少之处:农场现在每相邻一座天文台,即可获得+1生产力。
  • 绳结女王:在距离首都6单元格范围内的非首都都市,现可在城市建立时获得一名免费建造者。
  • 开局偏好变更:草地、平原、草原丘陵、平原丘陵现在具有等级1开局偏好。等级2由种植园奢侈品资源组成(石膏、象牙、玉、大理石、水银和盐)。所有其它地貌(沙漠、雪地、冻土、沙漠丘陵、雪地丘陵、冻土丘陵、沙漠山脉、雪地山脉和冻土山脉)则为等级3,藉此抑制在海岸的生成。
蒙古
  • 【迭起兴衰、风云变幻】斡耳朵:现在可提供经验值给攻城单位。
荷兰
  • 橘色电台:国内贸易路线每回合可为起始城市提供+2忠诚度(原为+1)。通往或来自外国文明的贸易路线可对荷兰提供+2文化值(原为+1)。
努比亚
  • 塔赛提:现在生产远程单位时可+30%生产力(原为50%)。
  • 努比亚金字塔:提升至+2信仰值和+2食物。
鄂图曼
  • 【风云变幻】大维齐尔:解锁「火药」科技后,额外+1行政长官职称。
  • 【风云变幻】硝石现在具有等级5的开局偏好。
波斯
  • 波斯花园:魅力加成减少至+1(原为+2)。
波兰
  • 立陶宛邦联:使用文化炸弹从外国城市取得领土后,可将其皈依为主流宗教(本来仅限波兰创立的宗教)。
俄罗斯
  • 俄罗斯母亲:将新城市中的免费单元格数量减少至5(原为8)。
  • 修道院:将大作家点数移至神社、大艺术家点数移至寺庙,而大音乐家点数则移至等级3祭祀建筑。
斯基泰
  • 坟墩:+1信仰值和+3金币。每与一个牧场相邻则+1信仰值,研发完「马镫」后变为+2。研发完「飞行」后,将从信仰值获得旅游业绩。
西班牙
  • 宝藏舰队:获得「重商主义」后能够建立舰队和无敌舰队,而不需要「民族主义」与「调动」。贸易路线获得+3金币、+2信仰值且+1生产力。跨多个大陆的贸易路线获得以上三倍数量之加成。与你最初首都不在同个大陆的城市在建造区域时获得+25%生产力,并在建立城市时获得1名建造者。
  • 艾思科里亚:审判官可额外执行一次铲除异教。审判官可完全消灭其它宗教的势力。战斗与宗教单位在对抗信奉其它宗教时可获得+5战斗力。
  • 所有规则集现在都有《风云变幻》增益版的传教团:+2信仰值。如果位于与首都不同的大陆上,则额外+2信仰值、+1食物和+1生产力。每有一处相邻的学院和圣地区域,+1科技值。解锁「文化遗产」市政后将提供+2科技值。忠诚度加成依旧仅限《迭起兴衰》和《风云变幻》玩家适用。
  • 移除海岸开局偏好。
  • 【风云变幻】地热现在具有等级3的开局偏好。
苏美尔
  • 【迭起兴衰、风云变幻】恩奇都奇遇:当他们与盟友一起进行联合作战时,单位可获得额外+5战斗力。
越南
  • 【越南及忽必烈包】城池:不再提供大将军点数。
祖鲁
  • 【迭起兴衰、风云变幻】皇家赞美:伊坎达中的建筑获得+2金币和+1科技值。
通用
  • 【风云变幻】行政长官莫克沙的基础能力(主教):此城市中每有一个特色区域,则+2信仰值。
单位平衡性调整
近战
  • 剑士:战斗力减至35(原为36)。
  • 步兵:战斗力增至至75(原为70)。
  • 奥姆本巴:战斗力增至38(原为36)。
  • 【波斯及马其顿文明与场景包】持盾卫队:战斗力增至38(原为36)。
  • 【波斯及马其顿文明与场景包】长生军:近战/远程战斗力增至35/25(原为30/25)。
  • 【风云变幻】托阿战士:战斗力增至38(原为36)。
  • 狂暴武士:战斗力增至48(原为40)。防御时-5战斗力减益现在仅适用于近战攻击。
  • 【迭起兴衰】赫雷苏维季战士:战斗力增至至48(原为45)。
  • 征服者:战斗力增至58(原为55)。与宗教单位处于同一单元格内时+10战斗力。如果该单位占领一座城市,或在城市被占领时与之相邻,那么此城会自动将征服者所属玩家的宗教采纳为主流宗教。
  • 帝国卫队:战斗力增至70(原为65)。
  • 红衫军:战斗力增至至70(原为65)。
  • 矿工军团:战斗力增至至78(原为72)。
  • 武士:需要「封建主义」才能解锁(原为「军事战术」)。
远程
  • 机关枪:近战/远程战斗力增至70/85(原为65/75)。
攻城
  • 投石机:近战/远程战斗力增至25/35(原为23/35)。
  • 【高棉及印度尼西亚文明与场景包】高棉战象:近战/远程战斗力增至40/50(原为33/45)。
  • 射石炮:近战/远程战斗力增至45/55(原为43/55)。
  • 火箭炮:近战/远程战斗力增至70/100(原为70/95)。
抗骑兵
  • 长矛兵:战斗力增至45(原为41)。
  • 【迭起兴衰】班图武士:战斗力增至45(原为41)。
  • 反坦克组:战斗力增至至75(原为70)。
  • 现代反坦克:战斗力增至85(原为80)。
  • 重装步兵:战斗力增至28(原为25)。
轻骑兵
  • 追猎者:战斗力增至46(原为44)。
  • 【风云变幻】黑军:战斗力增至49(原为47)。
  • 【衣索比亚包】奥罗莫骑兵:战斗力增至48(原为46)。
  • 直升机:战斗力增至86(原为82)。
  • 【风云变幻】骑警:战斗力增至62(原为60)。新增了额外的国家公园使用次数。花费290生产力(原为400)。
  • 【迭起兴衰、风云变幻】铠甲突击骑兵:花费230生产力(原为250)。可升级至骑兵(原为直升机)。
重装甲兵
  • 【莽骑兵罗斯福】莽骑兵:取代胸甲骑兵。可升级至坦克(原为现代坦克)。科技先决条件现为「弹道学」(原为「膛线」)。
  • 骑士:战斗力增至50(原为48)。
  • 奴隶兵:战斗力增至50(原为48)。可升级至胸甲骑兵(原为坦克)。
  • 【风云变幻】曼德骑兵:战斗力增至55(原为49)。
  • 【拜占庭及高卢包】塔格玛精兵:战斗力增至50(原为48)。
  • 坦克:战斗力增至85(原为80)。
  • 现代坦克:战斗力增至95(原为90)。
  • 翼骑兵:战斗力增至64(原为55)。随「重商主义」解锁。(原为「雇佣军」)。取代胸甲骑兵。花费增加至330(原为250)。维护花费增加至5金币(原为3)。
  • 战象:可升级至胸甲骑兵(原为坦克)。
远程骑兵
  • 【迭起兴衰、风云变幻】怯薛歹:近战/远程战斗力增至35/45(原为30/40)。花费160生产力(原为180)。
  • 萨卡弓骑手:近战战斗力增至20(原为15)。可升级至弓骑手(原为野战加农炮)。
  • 虎蹲炮:花费140生产力(原为160)。
海军近战
  • 驱逐舰:战斗力增至85(原为80)。
海军远程攻击
  • 导弹巡洋舰:近战/远程战斗力增至75/90(原为70/85)。
海军袭击者
  • 海狗:战斗力增至55(原为50)。
  • U型潜水艇:不再需要石油。
其它
  • 武僧:战斗力增至40(原为35)。
文明6攻略 攻略
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Sid Meier's Civilization® VI
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