塞尔达传说:旷野之息

The Legend of Zelda: Breath of the wild

9.9
2017-03-03(WiiU)
动作游戏
支持
任天堂
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沙盒 奇幻 3D 开放世界
游戏简介

《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》是由任天堂制作的一款动作冒险类游戏,游戏仍旧是以“林克醒来”而开始的,游戏制作人引入了一种新的元素,那就林克手中那块暗蓝色的石板,你可以在游戏的一开始找到林克衣服,暗蓝色石板具有各种不同的功能。

游戏背景

海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。

远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡士兵──防卫者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。

然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。接着推选公主塞尔达为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来。城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。

但是,幸存下来的公主,在最后时刻释放了封印之力,将被选中的骑士林克送出了城堡,只剩自己挺身对抗着盖侬,由于公主一人的力量不足以消灭盖侬,最后不得不将自己与盖侬一同限制在城堡中。

该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。

操作方法

WSAD=移动(左摇杆)

鼠标=调整视角(右摇杆)

E=确定/骑马加速(A键)

左Shift=跑/取消(B键)

空格=跳/滑翔伞(X键)

鼠标左键=攻击(Y键)

Q=使用符文/菜单向左翻页(L键)

R=投掷武器/菜单向右翻页(R键)

鼠标右键=竖起盾牌锁定(ZL键)

鼠标中键=射箭(ZR键)

C=蹲(按下左摇杆)

F=望远镜(按下右摇杆)

1=选择武器/弓(方向键右)

2=选择盾牌/箭(方向键左)

3=选择符文/磁力或焦距推(方向键上)

V=吹口哨/磁力或焦距拉(方向键下)

Tab=菜单(+键)

Esc=地图(-键)

资源说明

0.9.0日版原版+1.3.0日版升级补丁+DLC2.0+Cemu1.8.1b+Cemuhook0.4.2.0+1080p、高清阴影、全屏泛光、去雾霾图像加强图形包

18K缓存

游戏目录下有个18K缓存.rar,如果你电脑带的起就把这文件覆盖cemu\shaderCache\transferable\dcac9927.bin,小编8G内存带不起

注意事项

首次运行游戏需导入缓存,速度较慢

按住键盘一个键同时狂点鼠标,会弹窗

鼠标控制视角方法

1、运行vJoySetup.exe安装驱动;

2、打开开始菜单vJoy->Configure vJoy,修改Number of Buttons下方数字为“20”,单击下方Apply,关闭窗口;

3、运行mouse2joystick\mouse2joystick.exe;

4、运行cemu\cemu.exe,选择Options->Input settings,单机Controller 1下方下拉框选择“Wii U GamePad”,再在下方下拉框选择“vJoy Device”开头的选项,先不要关闭窗口;

5、单击窗口下方的Import,选择“Wii U GamePad - vJoy Device.ccc”导入键位设置(此步骤有可能失败,如果失败只能手动设置键位,具体方法是:选择按键框->按F1->按照下面“鼠标控制视角键位说明”按相应按键->按F1->再选择下一个按键框……如此反复直至所有按键全部设置完成),单击右下方Save,关闭窗口。

6、启动游戏 - 鼠标控制视角.bat”启动游戏。用F1键可开启或关闭鼠标控制。

媒体评分
《荒野之息》很难直接和塞尔达系列中其他“公式化”后的作品比较,因为如同之前所说本作是对初代塞尔达的回归和进化。任天堂一直努力在创造出任何人都能快乐享受的游戏,而这一次从《荒野之息》中我的确是体会到了这种精神,以及这种游戏带来的乐趣。另外在有限的机能下能做出如此极致的画面表现力,也的确能看出任天堂独有的思路和设计,依旧是领先日本甚至世界上的很多同行。
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