时间:3月12日
3DM 贞酒歌
一个命中注定的唯美童话故事,一次引人深思的冒险之旅

微微萤火,可以照亮无尽黑暗。只是过程难免诸多磨难,以及必将面对的生离死别。

在通关《奥日与萤火意志》后,我的心情有些许复杂。说不上悲伤,因为半开放性结局终会给人以希望;说不上兴奋,因为漫长岁月留给生者的是平静,且安逸。反而,我陷入了一系列思考之中,对孤独,对人性,以及对使命。

这是一场面对孤独的拯救之旅

《奥日与萤火意志》并未用大篇幅的笔墨来渲染剧情。恰恰相反,很多时候剧情都已一种“此时无声胜有声”的方式进行讲述。不管是主人公奥日与“小黑”之间的友情,还是反派们不为人知的过往,在一系列恰当的肢体互动下,玩家可以清晰感受到游戏想要传达的那份情感。在此基础上,只言片语的剧情对话,起到了解释说明和加深逻辑的效果,这种表现形式和游戏氛围形成了统一的整体,甚至会产生一种知性、深邃而清远之感,给人以无尽遐想的余韵。

不得不说,游戏的设计师是传递感情的高手。《奥日与萤火意志》竟带有一丝东方式的含蓄,甚至伙伴间的生离死别,都有一种超脱于物外的淡然。不管是死去的同伴,还是继续奋斗的生者,这一切都是一个过程,而当事人也对此了然于胸,并安之若素。

通关后解锁的成就——“命中注定”,给这部游戏作出了恰如其分的总结,这是一部带有宿命论式的治愈系童话,奥日所代表的一点点萤火之光,注定成为打破世间黑暗的决定性力量。最终在众多生灵的共同努力下,一点萤火慢慢照亮了整个世界,呼应了游戏的标题。这是奥日的使命,但可能也是另一个轮回的开始。

游戏里多处近乎默剧式的剧情演绎,十分凸显作品的另一个主题——孤独与理解。在没有语言或者语言不通的情况下,不同族群之间往往会产生巨大的信息偏差,并由此导致诸多矛盾冲突。在游戏前半部分的剧情中,玩家潜移默化间已经加深了对这一矛盾的认识,由此才会让后半部分的剧情高潮,产生更为浓烈的情感。而在通关之后,玩家不会停下思绪的脚步,并将联想到很远,很远。

游戏中的一句台词给我留下了深刻的印象:“在这个黑暗的时代,很多生灵都深受其害。越是弱小,受到的伤害就越大。”而对于芸芸众生,能力越大责任越大,有的人选择向黑暗屈服,有的人则踏上了寻找光明的道路。奥日最初只是一个弱小的精灵,但他没有放弃光明,并最终抵御住了黑暗的侵袭。黑暗森林已成过往,新的时代已经开启。这也是游戏想要传达给我们的那份善念吧。

虽然游戏里的文字量不算大,但是中文口本里部分文字缺失的问题较口严重。小到NPC的台口,大到剧口口的重口口息,都口出现大口乱口的口况。加之部分文本口口质量一般,因此口口一些时候即便看的是中口,但还是需要去猜口口口,直接破坏了游戏口围。比如在一些口口任务上,虽然全是汉字,但口口会让你觉得所指不明,这真的是一个遗憾。

多元素融合的地图令探索乐趣大增

在这场宿命之旅里,游戏设计师融入了西方哲学的四元素理论,奥日则是那个打破平衡的第五元素。拯救世界的方式很简单,需要收集散落在世界各地的萤火。每一处萤火都有其代表性的属性,而每一种属性都会给环境带来对应的变化。或者以水为核心构建起水下世界,或者四处遍布着黄沙阻挡去路,而四个元素精灵就分布在各自代表的区域。在元素和环境的紧密结合下,整个世界呈现出足够多元的地貌构造。

相较于初代侧重于平台跳跃的游戏模式,《奥日与萤火意志》则更加偏向于银河恶魔城。整个世界统一为一整张地图,2D动作的部分得到大幅增强,角色养成要素占比增加。

玩家初期能够探索的区域虽然不多,但场景中的要素却非常丰富,一些谜题明显能够感受到需要后期再来挖掘,可以说游戏没有浪费每一处空间。这样做的好处是提升了各个区域的利用率,同时也令收集探索党得到了极大满足。

借助独特的地形构造,探索解谜要素变得更加多元。水下世界可能会别有洞天,黄沙下也许埋藏着宝藏,这一切都让玩家不断产生探索的欲望。针对当前区域的环境,生物也会发生对应的变化,玩家的战斗思路也必须做出相应的改变。而在终极迷宫里,各种元素汇聚一堂,相互之间产生的微妙反应令人啧啧称奇。

不仅如此,地图中的每个区域之间还存在深度联系,比如初期水中遍布剧毒,主角无法潜水。随着剧情的推进,当玩家把毒素清除后,水下世界便正式向玩家打开。不要以为水里世界、沙子下面是割裂存在的,这些特殊区域和上层空间同样组成了一个有机的整体。比如,借助水池可以跳跃到更高的空间,或者开辟出新的道路,或者拿到角落里的贵重道具,每每让人产生“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的惊喜。

在整个通关过程中,我曾数次陷入冥思苦想,这时候通过仔细观察周围的环境与背景,往往就可以找到攻克谜题的关键信息。当然这其中也有可以取巧的地方,通常主角每获得一项新的重要能力,就会以这个能力为核心产生一系列的谜题。

类似这样的逻辑普遍存在于游戏世界里,后期甚至需要结合多种要素进行解谜。只要充分发挥想象力与逻辑思维,能够想到的,往往就真的能做到。这个过程虽然痛苦,但收获的成就感却令人回味无穷。

不过,游戏中也有一些卡建模BUG的存在,包括在一些地图边缘卡住,在传送门的边缘无法脱出。好在自动存档帮了大忙,几乎所有BUG都可以通过重启游戏解决,但也会因此失去一些游戏进度。在进行精灵试炼的时候,也有一定几率会出现角色卡死的情况,好在影响不算太大。这些BUG的存在,多少还是会破坏游戏心情,希望官方能够尽快修复。

广阔天地,大有作为

多元性不仅体现在环境构造上,在动作要素方面本作同样十分丰富。

拿战斗来讲,既可以通过近身攻击击败敌人,也可以通过远程攻击杀敌于百步之外。在自由灵活的战斗系统下,玩家可以对各种技能进行组合,达到更加多变的战斗套路。但也正是因为高自由度的战斗系统,不单单会考验玩家的操作,也要选取合适的战斗方式,才能做到事半功倍。

得益于良好的物理反馈,很多情理之中意料之外的操作,都和解谜要素紧紧结合到了一起,让我由衷地赞叹制作组的奇思妙想。当你被一个紫色的石板拦住去路,而恰巧旁边有一个投射紫色子弹的怪物,于是你会想到什么?没错,就是要用反弹怪物的子弹来打破石板。而在此之前,你可能以为反弹子弹也只是像其它游戏里的一样,仅仅是个攻击手段而已。

随着能力的不断解锁,你可以将子弹当做垫脚石来起跳,而子弹则会向着你跳跃的反方向移动,完全符合物理逻辑。不仅如此,通过多个怪物或多个子弹,主角可以实现连续跳跃,探索的思路得到极大延展。看着主角从一个只会地上跑的小精灵,成长为一个上天入地、无所不能的强者,前后产生了强烈的反差,足以收获巨大的养成乐趣。不过有趣的是,即便初期能力较弱,玩家也可借助地形与极限跳跃,获取极难获得的珍贵道具,别有一番成就感。

而在关键能力的支持下,BOSS战的形式也会发生微妙的变化。起初只是在地面作战,后期几乎可以当做“皇牌空战”进行,甚至于敌人的攻击手段反而会成为主角的助力,实现借力打力。尤其是终极BOSS战,玩家将会体验到持续空中作战的快感,充满了紧张刺激。

游戏中出现了多次逃脱战,模式较为重复,但好在内容足够丰富。比如有一场逃脱战类似于潜行,节奏很慢,但要求玩家足够耐心且观察细致。而大部分的逃脱战都是以跑酷为主,并且会和当前的环境紧密结合。就像前面说的,在遍布黄沙的环境里,逃脱战就一定会充分利用黄沙;有水的环境,则必然会进行水下冲刺。可以说每一次的逃脱战都会给玩家带来全新的游戏体验,千钧一发的紧张感十分强烈,逃出生天后瞬间放松的心情令人难忘。

总体来说,《奥日与萤火意志》是一款不可多得的银河恶魔城类游戏,不仅拥有发人深省的剧情,在角色塑造上也独具特色。没有大喜大悲式的剧情冲突,有的却是对人性的思考,以及对不同种族之间求同存异的深省,余韵绵绵。堪称上天入地的高自由度动作系统,带来的爽快感与新奇感不断刺激着玩家的神经,驱使着你探索世界的每一处角落。

精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
  • ·游戏厂商:Moon Studios,Microsoft Studios
  • ·官方中文:
  • ·发售时间:2020-03-11
  • ·平台:PC,XboxOne
优点
  • +温馨且治愈的剧情
  • +主题立意深刻,发人深省
  • +动作系统与环境结合紧密,解谜充满想象力
  • +高自由度的战斗系统设计巧妙
  • +紧张刺激的逃脱战令人印象深刻
不足
  • -卡建模BUG破坏了游戏体验
  • -中文剧情文字缺失问题严重
  • -部分文本汉化质量还需提高
9.0
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